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Kurz vor der Games Convention
18.08.2008
Kurz vor der Games Convention hatte ich die Gelegenheit, den neuen Publisher der Dungeon Lords in persona Stefan Berger von Jowood zu interviewen.
Ohne jetzt den heiß erwarteten Neuigkeiten vorgreifen zu wollen, gibt es doch einiges, was ich wissen wollte. Dass Jowood den Titel jetzt für den deutschen Sprachraum herausbringt, war für mich insofern ein großes Glück, als ich mit Jowood schon in der Vergangenheit viele und vielfältige Kontakte geknüpft habe. Nur so konnte dieses Interview überhaupt zustande kommen. Ich habe mich auf jeden Fall über die ehrlichen Antworten sehr gefreut, sind sie doch ein Indiz dafür, dass mit den Dungeon Lords die Zusammenarbeit zwischen unserem Forum und dem Publisher spannend und intensiv werden kann.
Ich freue mich jedenfalls sehr darauf. Und ich hoffe sehr, dass Ihr Euch mit mir an den Antworten im Interview freut.
Allen Interessierten Dungeon-Lord-Anhängern will ich bei der Gelegenheit mitteilen, dass wir Seite und Forum überarbeiten, aktualisieren und topaktuelle halten wollen. Alle Freunde dieses außergewöhnlichen Spiels und all die, die es vielleicht noch werden, sollen in der WorldofPlayers eine Heimat finden.
Meditate Die Dungeon Lords waren damals extrem bugbehaftet und im Forum haben sich die leidgeplagten Spieler bitterlich beschwert. Habt Ihr keine Angst, dass Jowood und Dungeon Lords da besonders schlecht zusammenpassen? Immerhin haben Euch die Leute die Bugs von Gothic 3 noch immer nicht verziehen?
Stefan Berger Dungeon Lords war zu Release leider verbuggt, wir und der Entwickler von Dungeon Lords (Heuristic Park) haben aus unseren Fehlern gelernt und werden der QA dieses Titels besondere Aufmerksamkeit widmen. Rollenspiele sind vom QA Zeitaufwand sehr komplex, weshalb wir bei zukünftigen Titeln dieses Genres viel mehr Zeit in die Planung mit einrechnen und, das ist das Wichtigste, bei sehr frühen Versionen (Pre-Alpha) schon Fehler korrigieren werden. Je früher mit dem Testing begonnen wird, umso besser.
Meditate Euch dürfte klar sein, dass die Käufer misstrauisch sind. Die Dungeon-Lords-Community ist nur klein, wenn auch sehr enthusiastisch, denn die wahren Kenner lieben das Spiel auf besondere Weise. Die beinharten Dungeon-Lords-Spieler gehören aber eher nicht zur größten Käuferschicht der jugendlichen Gamer? Sie sind meist schon älter und aus den frühen Gamerzeiten abgehärtet und leidensfähig. Wie wollt ihr die jugendlichen Spieler begeistern?
Stefan Berger Auch hier wieder durch Qualität, Spielspass und Spieltiefe. Die Haupt-Käuferschicht von David Bradley Spielen sind klar die Hardcore Rollenspieler, wir wollen aber auch die "normalen" Rollenspieler ansprechen --> hier werden wir vor allem auf eine leicht erlernbare Steuerung samt Charakterentwicklung und eine schöne und glaubwürdige Spielwelt setzen. Heuristic Park legt hier besonderen Wert auf eine authentische Umsetzung, ohne dabei auf Kompromisse hinsichtlich der Spieltiefe eingehen zu müssen.
Meditate Werdet Ihr den Zweiflern eine Demo bieten?
Stefan Berger Eine Demo ist gerade im Vorfeld der Veröffentlichung von unserer Seite her fix eingeplant, damit die Spieler/Fans sich selbst von der Qualität des Produktes vorab überzeugen können. Wir werden, nach Rücksprache mit dem Entwickler Heuristic Park, weitere Informationen zu dieser Demo Version veröffentlichen.
Meditate Wie versucht Ihr sicher zu stellen, dass das Spiel möglichst bugarm ist? Drakensang hat es ja vorgemacht, es kann funktionieren. Die Spieler hatten ja schon fast die Hoffnung auf bugfreie Spiele aufgegeben.
Stefan Berger Bei Rollenspielen ist es (wie man immer wieder beobachten kann) extrem schwierig die Anzahl der Bugs auf ein minimales Niveau zu bringen, eben durch die allgemeine Komplexität und den Umfang dieses Genres. Wir beginnen bei diesem Projekt so früh wie nie zuvor mit der Testphase und legen hierbei besonderen Wert auf genauestes Bug-Fixing. Jeder in der Datenbank eingetragene Bug muss behoben werden. In dieser Phase werden vor allem die Entwickler sehr stark gefordert à die letzten 3-6 Entwicklungsmonate nimmt ein Entwickler im Normalfall nur zum Fixen der Bugs her.
Meditate So weit ich weiß, sind wir die einzige noch aktive Community zum Spiel, werden wir zusammenarbeiten? Werden wir von Euch Content erwarten können? Werdet Ihr es über Euch bringen, mal ein bisschen mehr vorher zu erzählen als bislang von Jowood gewöhnt?
Stefan Berger Auf jeden Fall, wir treffen uns ja schon auf der GC, hier werdet ihr gleich die Chance haben direkt mit unserem Producer über das Projekt zu sprechen und den aktuellen Stand der Dinge zu begutachten . Gerne arbeiten wir mit euch zusammen, von Gewinnspielen über Rätsel bis hin zu Vorabpräsentationen -- wir sind für alles offen.
Meditate Die Dungeon Lords werden für uns alle eine Herausforderung. Auch wir kämpfen gegen den schlechten Ruf dieses Spieles an und leiden mit. Ich persönlich bin zum Beispiel ein großer Fan des Spiels und ich weiß, es gibt noch viel leidenschaftlichere Anhänger, die es immer noch online spielen.
Wenn wir uns nicht zum Hanswurst der Gamer machen wollen, dann muss Qualität her und es müssen Informationen kommen. Werden wir das gemeinsam hinbekommen?
Stefan Berger Ich war ein Dungeon Lords Anhänger der ersten Stunde und habe selbst aktiv mitgelitten --> ich liebe das Spielprinzip, auch die Story hat mich sehr lange vor den PC „gefesselt“ --> Von meiner Seite die wichtigsten Punkte: aus den Fehlern der Vergangenheit lernen und den Spielern ein einzigartiges Spielerlebnis liefern. Ein Spieler muss sich mit dem Hauptcharakter identifizieren können und sich in der (bugfreien) Spielewelt zu Hause fühlen. Genau dies wollen wir und der Entwickler mit The Orb and the Oracle erreichen. Vielen Dank auch noch an die gesamte Community - wir liefern nach wie vor Patches, damit die deutsche Version von Dungeon Lords (letzter Stand: Collectors Edition) weitestgehend bugfrei wird.
Meditate Herzlichen Dank für die deutlichen Worte. Wir sehen uns auf der GamesConvention in Leipzig und dann gibt es ein Interview mit echten neuen Fakten?
Stefan Berger Versprochen!
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